{"id":6005,"date":"2015-06-01T14:41:16","date_gmt":"2015-06-01T12:41:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/?p=6005"},"modified":"2019-12-16T16:53:32","modified_gmt":"2019-12-16T14:53:32","slug":"programmieren-lernen-fuer-kinder-im-unterricht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/programmieren-lernen-fuer-kinder-im-unterricht\/","title":{"rendered":"Programmieren lernen f\u00fcr Kinder im Unterricht"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro\">Eine App, eine Webseite oder ein Spiel: Zeigen Sie Ihren Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fclern, wie man diese Dinge nicht nur benutzt, sondern selbst programmieren kann.<\/p>\n<h2>Was muss man daf\u00fcr k\u00f6nnen?<\/h2>\n<p>Dazu muss man eine der g\u00e4ngigen Programmiersprachen wie beispielsweise C++, Java oder Python beherrschen. Um Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler spielerisch heranzuf\u00fchren, bedarf es oft etwas mehr Kreativit\u00e4t, denn nicht jede Person m\u00f6chte sofort freiwillig das Programmieren erlernen.<\/p>\n<h2>Warum ist das Programmieren lernen wichtig?<\/h2>\n<p>Dabei sind zwei Aspekte zu beachten, der bildungspolitische sowie der pers\u00f6nliche Aspekt. Bildungspolitisch gesehen hat Deutschland einen gro\u00dfen Nachholbedarf bei der Entwicklung der Medienkompetenz der Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler. Im M\u00e4rz 2015 wurde dazu ein gemeinsamer <a href=\"http:\/\/dip21.bundestag.de\/dip21\/btd\/18\/044\/1804422.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Antrag<\/a> von CDU\/CSU und SPD eingereicht:\u201eDurch St\u00e4rkung der Digitalen Bildung Medienkompetenz f\u00f6rdern und digitale Spaltung \u00fcberwinden\u201c. Infolge eines Fachgespr\u00e4chs stellten Bildungsexperten fest, dass nicht nur Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler den sicheren Umgang mit PC und Internet erlernen m\u00fcssen, sondern auch ihre Lehrkr\u00e4fte. Auch die <a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/obamas-versprechen-die-digitalisierung-amerikanischer-schulen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ICILS-Studie<\/a> bescheinigte deutschen Achtkl\u00e4sslerinnen und Achtkl\u00e4sslern nur mittelm\u00e4\u00dfige computer- und informationsbezogene Kompetenzen im internationalen Vergleich. Viele <a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/icils-studie-medienkompetenz-der-schueler-das-sagen-lehrer-dazu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lehrer<\/a> wissen auch, warum die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler nur im Mittelfeld gl\u00e4nzten.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich geht es auch um die pers\u00f6nliche Entwicklung der Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler: Sie sollten die M\u00f6glichkeit erhalten, digitale Bildungsmaterialien und -programme anzuwenden und den Umgang mit ihnen zu erlernen. Dazu ben\u00f6tigt es neben feststehenden Bildungspl\u00e4nen der L\u00e4nder auch die richtige Motivation der Lernenden.<\/p>\n<h2>Wie kann man Kinder f\u00fcr das Programmieren begeistern?<\/h2>\n<p>Daf\u00fcr haben wir uns Rat bei einem Lehrer geholt, der unter anderem digitale Lehrmaterialien unter Creative Commons-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Der Deutsch- und Religionslehrer und <a href=\"http:\/\/medienistik.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Medienistik<\/a>-Blogger Tobias H\u00fcbner kennt sich in der Welt der Digitalen Bildung aus. Er engagiert sich seit Jahren f\u00fcr die \u201eDigitale Alphabetisierung\u201c von Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fclern und hat daf\u00fcr bereits viele Auszeichnungen, wie den Dieter Baacke Preis 2014, erhalten. H\u00fcbner empfiehlt, \u201eIch habe sehr gute Erfahrungen damit gemacht, das Programmieren spielerisch in den Unterricht zu integrieren. Das geht z. B. mit der Programmiersprache \u201aScratch\u2018 sehr gut. In einem Unterrichtsvorhaben zur Narration in verschiedenen Medien sollten Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler beispielsweise die erste Seite ihres Lieblingsbuchs in ein Computerspiel umwandeln. Zuerst haben sie ein Bild gemalt und dann mit Scratch versucht, einfache Animationen zu erstellen. Einige Sch\u00fcler waren davon richtig begeistert und haben dann zu Hause noch weiter programmiert und die anderen Funktionen der Programmiersprache ausprobiert. Wenn man dieses \u201aAha-Erlebnis\u2018 vermitteln kann, ist schon sehr viel erreicht.\u201c Man kann die Programmier-Tools und das Programmieren lernen also auch \u00fcber den Informatikunterricht hinaus in den Lernalltag der Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler integrieren und f\u00e4cher\u00fcbergreifend arbeiten.<\/p>\n<h2>Aber reicht es nicht, wenn die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler WhatsApp bedienen k\u00f6nnen?<\/h2>\n<p>Deutsch-Lehrer Tobias H\u00fcbner sieht das anders. Er sagt: \u201eDas kommt darauf an, ob man Kinder zu Konsumenten oder Produzenten erziehen m\u00f6chte. Zum Konsumieren reichen Kenntnisse in der Bedienung v\u00f6llig aus. Wenn man allerdings m\u00f6chte, dass Kinder in der Lage sein sollen, ihre mediale Umwelt selbst zu gestalten, ist etwas mehr Aufwand n\u00f6tig. Ich denke, dass kein Sch\u00fcler das Abitur machen sollte, ohne nicht in Grundz\u00fcgen zu verstehen, wie ein Computer und das Internet funktionieren. Nicht jeder muss Programmierer werden, aber jeder sollte wissen, dass hinter einer Software Programmierer und viele Zeilen Code stecken. Und das geht am besten, wenn man zumindest ein kleines Programm selbst geschrieben hat. Wir bringen Kindern in der Schule ja auch mit gutem Grund nicht nur das Lesen, sondern auch das Schreiben bei.\u201c<\/p>\n<h2>Beispiele f\u00fcr Programmier-Tools im Unterricht<\/h2>\n<p>Das sehen wir genauso, also haben wir nachfolgend ein paar kostenlose Einsteiger-Programme zusammengestellt, mit denen Kindern das Programmieren lernen spielerisch n\u00e4hergebracht werden kann.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scratch<\/a>: Diese Anwendung ist wohl am bekanntesten. Hier kann man Videos, Spiele und Bilder mit einheitlichen Programmierbl\u00f6cken programmieren. Diese sind nach Aktionsmuster sortiert. Die \u00dcbungen sind auf Deutsch, aber die Beispielergebnisse und die Community-Funktion funktionieren nur auf Englisch.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/blockly-games.appspot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Blockly Games<\/a>: Bei Blockly wird das gleiche Prinzip wie bei Scratch oder <a href=\"http:\/\/turtleart.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Turtle Art<\/a> angewendet, nur dass man den Lernerfolg durch unterschiedliche Spiele erzielt: Der Lernende muss eine Figur entlang einer Google Map bewegen oder eine gegnerische Figur in einem Teich abschie\u00dfen.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/mp-public.iais.fraunhofer.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Open Roberta Lab<\/a>: Mit der Betaversion des Open Roberta Lab des Fraunhofer-Instituts kann man EV3 Roboter in der Cloud programmieren. Es unterst\u00fctzt bei ersten Programmierschritten bis hin zur Programmierung intelligenter Roboter mit Sensoren und F\u00e4higkeiten. Die Seite ist auf Deutsch, man programmiert in der eigenen Programmiersprache des Fraunhofer-Instituts NEPO. Wie bei Scratch arbeitet man mit einer grafischen Programmierumgebung und ordnet per Drag and Drop die Befehle an.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.greenfoot.org\/door\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Greenfoot<\/a>: Hierbei lernt man objektorientiert die Programmiersprache Java kennen. Greenfoot erstellt f\u00fcr den Benutzer anpassbare Umgebungen, die Mikrowelten genannt werden. Dabei k\u00f6nnen Geschlecht, Alter oder andere Faktoren individualisiert werden. Neben der kostenlosen Software muss noch das Java Development Kit installiert werden.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.alice.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Alice<\/a>: Wie bei Greenfoot liegt bei Alice eine objektorientierte Programmiersprache zugrunde. Man erstellt mittels Drag and Drop Computeranimationen aus 3D-Modellen. Diese k\u00f6nnen mit etwas \u00dcbung zu komplexen Programmen erweitert werden. Alice h\u00e4ngt mit keiner bestimmten Entwicklungsumgebung zusammen, sodass es nicht notwendig ist, sich mit einer bestimmten Syntax vertraut zu machen.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/code.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Code.org<\/a>: Code.org geh\u00f6rt als drittes Beispiel in diese Reihe des visuellen Programmierens. Es ist teilweise ins Deutsche \u00fcbersetzt und hat bekannte, animierte kleine Helfer, wie die Angry Birds oder die Prinzessinnen aus \u201eFrozen\u201c.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>weitere Tools, mit denen Kinder das Programmieren lernen k\u00f6nnen<\/h2>\n<p>Nachfolgend gibt es weitere Tools, die das Programmieren unterhaltsam und lehrreich vermitteln:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.tynker.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tynker<\/a><\/strong>: Tynker ist kursbasiert. Kinder k\u00f6nnen auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen spielerisch das Programmieren lernen. Dabei k\u00f6nnen sie Computer bauen und Zeichnen lernen oder Spiele und Videos selbst erstellen. Tynker funktioniert auch auf Tablets, ist aber zurzeit nur auf Englisch erh\u00e4ltlich.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.playcodemonkey.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Code Monkey<\/a><\/strong>: Das Online-Spiel CodeMonkey bringt das Programmieren spielerisch bei, indem Kinder mit einem \u00c4ffchen versuchen, m\u00f6glichst viele Bananen einzusammeln. Das Spiel ist auf Englisch. Es gibt eine kostenlose Demo-Version.<\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/coderdojo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">CoderDojo<\/a><\/strong>: Ein CoderDojo ist ein kostenloser Programmier-Club f\u00fcr Kinder und Jugendliche von 5 bis 17 Jahren. Die Treffen von Fach-Spezialisten und programmierinteressierten Kindern und Jugendlichen finden \u00fcberall auf der Welt statt. <a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/schueler\/coderdojo-computerspiele-programmieren\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bei uns wurde bereits ein CoderDojo veranstaltet.<\/a> Wenn ein Kind Spa\u00df am Programmieren hat, kann es sich auch bei <a href=\"http:\/\/jugendhackt.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jugend hackt <\/a>anmelden und an Hackathons teilnehmen.<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/appinventor.mit.edu\/explore\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">MIT-AppInventor<\/a><\/strong>: Das MIT hat sich daran gemacht, ein Tool zum Programmieren von Apps zu entwickeln. Das cloudbasierte Webprogramm App Inventor funktioniert ohne weitere Installation. Die eigene App k\u00f6nnen Kinder anschlie\u00dfend auch auf dem eigenen Handy testen. Der App Inventor funktioniert jedoch nur auf Englisch.<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/armorgames.com\/play\/6061\/light-bot-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Light Bot 2.0<\/a> <\/strong>(von Armor Games): Der kleine Light Bot ist ein Roboter, der blaue Kacheln zum Leuchten bringen kann. Das ist Ziel dieses Spiels. Die Anweisungen sind auf Englisch, aber man arbeitet viel mit einfachen Symbolen, sodass sich auf Kinder ohne Englischkenntnisse schnell zurechtfinden.<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/codecombat.com\/#\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Code Combat<\/a><\/strong>: Im Online-Spiel Code Combat bewegen Kinder den Helden mittels Codes und k\u00f6nnen dabei spannende Aufgaben l\u00f6sen. Das Spiel ist im Comic-Design gehalten und auf Deutsch.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Weitere Informationen zu Programmier-Tools erhalten Sie au\u00dferdem auf der <a href=\"https:\/\/www.informatiktools.de\/index.php?title=Hauptseite\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Informatik-Tools<\/a> Webseite. Eine Seite, bei der man ohne weitere Software zu installieren u.a. Java, SQL oder Pascal lernen kann, ist das <a href=\"http:\/\/programmingwiki.de\/Startseite\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Programming Wiki<\/a>.<\/p>\n<p>Haben Sie bereits Programmier-Tools im Unterricht eingesetzt, um Ihre Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler mit dem Programmieren vertraut zu machen? Was sind Ihre Erfahrungen?<\/p>\n<p><em>Titelbild: Pressmaster\/shutterstock<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine App, eine Webseite oder ein Spiel: Zeigen Sie Ihren Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fclern, wie man diese Dinge nicht nur benutzt, sondern selbst programmieren kann. 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