{"id":9852,"date":"2018-02-08T09:30:02","date_gmt":"2018-02-08T07:30:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/?p=9852"},"modified":"2018-02-02T13:36:28","modified_gmt":"2018-02-02T11:36:28","slug":"josef-buchner-mit-augmented-reality-inspirieren-und-interesse-wecken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/josef-buchner-mit-augmented-reality-inspirieren-und-interesse-wecken\/","title":{"rendered":"Josef Buchner: \u201eMit Augmented Reality inspirieren und Interesse wecken\u201c"},"content":{"rendered":"<p class=\"intro\">Lehrer Josef Buchner probiert gern Neues im Unterricht aus. Wie er Augmented Reality in seinen Geschichtsunterricht brachte.<\/p>\n<p>Josef Buchner ist Geschichtslehrer an einem Wiener Gymnasium. Daneben ist er auch Dozent an der P\u00e4dagogischen Hochschule Nieder\u00f6sterreich. Praxis und Forschung gehen in seiner Arbeit Hand in Hand, sodass er sich mit neuen Lehr- und Lernmethoden gut auskennt. Aber auch sein eigener Antrieb bringt ihn immer wieder dazu, nach Hatties Ansatz der Methodenvielfalt regelm\u00e4\u00dfig neue Unterrichtskonzepte auszuprobieren. Wie das im Fall einer Unterrichtseinheit zur Hexenverfolgung aussah, beschreibt er im Interview.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s3-eu-west-1.amazonaws.com\/uploads.b3289ljl.myraidbox.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/Referent-Josef-Buchner.jpg\" alt=\"Referent Josef Buchner\" width=\"50%\" height=\"auto\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9857\" srcset=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/Referent-Josef-Buchner.jpg 888w, https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/Referent-Josef-Buchner-150x150.jpg 150w, https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/Referent-Josef-Buchner-300x300.jpg 300w, https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/Referent-Josef-Buchner-96x96.jpg 96w, https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/Referent-Josef-Buchner-32x32.jpg 32w, https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2018\/02\/Referent-Josef-Buchner-50x50.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 888px) 100vw, 888px\" \/><\/p>\n<div class=\"caption\">\u00a9 CC BY Josef Buchner<\/div>\n<h2>Das Smartphone als Lernwerkzeug im Unterricht<\/h2>\n<p>Nachdem Josef Buchner einige Zeit nach der Methode des Flipped Classrooms unterrichtet hatte, wollte er noch mehr f\u00fcr seine Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler erreichen: \u201eBisher hatte ich es nicht geschafft, den Kindern zu vermitteln, dass das Smartphone auch ein Lernwerkzeug sein kann. Ich wollte herausfinden, wie ich es noch besser in den Unterricht einbinden kann, um die Motivation zu steigern und offene Lernszenarien zu entwickeln, in denen die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler selbst aktiv werden m\u00fcssen\u201c, res\u00fcmiert er seine Weiterentwicklung vom Flipped Classroom zum Flipped Learning, einer Methode des selbstbestimmten Lernens nach Sams und <a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/flipped-classroom-grosten-hurden-unterricht-umzudrehen\/\">Bergman<\/a>. In seinen Recherchen sei der Lehrer und Didaktiker dann auf Augmented Reality gesto\u00dfen und fand, dass man die Kinder damit inspirieren und ihr Interesse wecken k\u00f6nne. Zus\u00e4tzlich w\u00fcrde das Smartphone so als Lernwerkzeug und nicht ausschlie\u00dflich als Konsumger\u00e4t wahrgenommen. Lehrkr\u00e4fte k\u00f6nnten so im Unterricht als Vorbilder auftreten und Inspiration f\u00fcr neue Ideen bei den Lernenden geben.<\/p>\n<h2>Den Hexen auf der Spur \u2013 Augmented Reality im Geschichtsunterricht<\/h2>\n<h3>Zur Vorbereitung<\/h3>\n<p>Das Thema der Unterrichtseinheit war die Hexenverfolgung zu Beginn der fr\u00fchen Neuzeit. Es wurde komplett mit Augmented Reality unterrichtet. Zur allgemeinen Vorbereitung f\u00fcr die Lehrkr\u00e4fte empfiehlt Josef Buchner: \u201eIch muss mir \u00fcberlegen, welchen Inhalt m\u00f6chte ich \u00fcber Augmented Reality vermitteln. Passt das \u00fcberhaupt dazu? Gibt es Visualisierungen, die spannend sein k\u00f6nnten? Ich habe mich f\u00fcr dieses Thema entschieden, weil es viel Karten- und Bildmaterial gibt, z. B. zu Foltermethoden.\u201c<\/p>\n<p>Im Anschluss habe er kurze Lernvideos in einer L\u00e4nge von maximal anderthalb Minuten produziert. Damit hatte er dank des Flipped Classrooms bereits Erfahrungen, 3D-Elemente standen ihm damals noch nicht zur Verf\u00fcgung. Au\u00dferdem gab es einen analogen Stationenbetrieb, auf dem alle acht Stationen aufgef\u00fchrt waren. Jede Station hatte neben dem Tr\u00e4gerbild, auch Trigger Image genannt, eine Aufgabe, die gel\u00f6st werden musste. Als Sicherheitsnetz hatte Josef Buchner neben den Trigger Images, durch die die Animationen oder das Video auf den Handys gestartet wurden, QR-Codes parat. Sie wurden nicht gebraucht, aber als Tipp kann es hilfreich sein. Die Inhalte f\u00fcr die Einheit stellte Josef Buchner auf einem Lehrer-Account in der App HD Reveal! von <a href=\"https:\/\/www.aurasma.com\/\">Aurasma<\/a> online. Zus\u00e4tzlich richtete er einen anonymisierten Sch\u00fcler-Account ein, \u00fcber den sich alle Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler in der App bewegen konnten. Damit umging er eine Neuregistrierung der Lernenden.<\/p>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"YouTube\"> <div class=\"_brlbs-caption\"> <div>Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerkl\u00e4rung von YouTube.<br><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Mehr erfahren<\/a><\/div> <div><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Video laden<\/a><\/div> <div><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>YouTube immer entsperren<\/small><\/label><\/div> <\/div> <\/div> <\/div><div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PHA+PGlmcmFtZSBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUtbm9jb29raWUuY29tL2VtYmVkLzF4X254bFBVRU84IiB3aWR0aD0iMTAwJSIgaGVpZ2h0PSIzNTAiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIiBhbGxvd2Z1bGxzY3JlZW49ImFsbG93ZnVsbHNjcmVlbiI+PC9pZnJhbWU+PC9wPg==<\/script><\/div><\/div>\n<h3>In der Klasse<\/h3>\n<p>F\u00fcr das Thema Hexenverfolgung hatte Josef Buchner eine Doppelstunde zur Verf\u00fcgung und empfiehlt auch anderen Lehrkr\u00e4ften, mindestens 90 Minuten f\u00fcr eine Augmented-Reality-Einheit vorzusehen. Zu Beginn der Stunde kl\u00e4rte er die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler \u00fcber das Thema und das Ziel der Stunde sowie den Aufbau der Stationen auf. Sie sollten sich im Sinne eines kompetenzorientierten Unterrichts zuerst Wissen zu einem Thema aneignen und es anschlie\u00dfend in Aufgaben anwenden. \u201eIch arbeite immer mit einem Dreischritt aus Verstehen, Wissen und Tun-k\u00f6nnen. Das spiegelte sich in jeder der acht Stationen wider.\u201c W\u00e4hrend der Stunde arbeiteten sie in Zweier- oder Dreiergruppen mit jeweils einem eigenen Smartphone und einem Paar Kopfh\u00f6rer zusammen. Das war eine taktische \u00dcberlegung von Josef Buchner: \u201eIch habe ein Problem damit, dass die Ger\u00e4te uns oft isolieren. In der Schule k\u00f6nnen wir das Gegenteil zeigen, n\u00e4mlich dass man mit Smartphones auch zusammenarbeiten kann.\u201c Als Tipp r\u00e4t Josef Buchner au\u00dferdem dazu, solche Unterrichtseinheiten zu Beginn des Monats zu machen, wenn die Kinder und Jugendlichen noch mobile Daten zur Verf\u00fcgung h\u00e4tten, um die Inhalte einmalig laden zu k\u00f6nnen. Es war ihnen auch bewusst, dass sie nicht alle Stationen in einer bestimmten Reihenfolge erf\u00fcllen mussten, sondern sich frei dazu entscheiden konnten. Die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler standen also auf, \u00f6ffneten die App Aurasma, nahmen Stift, Papier und Buch mit auf ihren Gang durchs Klassenzimmer und begannen damit, die Bilder nacheinander abzuscannen.<\/p>\n<h3>Die kleine Hexe im Quiz<\/h3>\n<p>Josef Buchner beschreibt Beispiele f\u00fcr den Stationenaufbau: Auf einem Bild war eine Hexe zu sehen. Als Open Clipart stand sie unter <a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/leitfaden-oer-wie-fertigt-man-freie-digitale-unterrichtsmaterialien-an\/\">CC0-Lizenz<\/a> zur Verf\u00fcgung und konnte auch nach Bearbeitung wieder ver\u00f6ffentlicht werden. Die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler scannten das Bild ab. Zuerst flog dann ein Titel ins Kamerabild und kurz darauf \u201eflog\u201c wiederum die Hexe aus dem Bild. Er beschreibt den Effekt als sehr beeindruckend f\u00fcr die Lernenden. Nachdem das Lernvideo in Aurasma durchgelaufen war, \u00f6ffnete sich sofort eine App von Learning Apps, in der im Stil von \u201eWer wird Million\u00e4r?\u201c ein Quiz mit mehrern Fragen erschien, das die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler l\u00f6sen sollten. So erhielten sie direkt R\u00fcckmeldung dazu, ob sie alles richtig verstanden hatten und konnten zum Abschluss dieser Station einen Haken auf ihrem Stationenbetrieb setzen. Die H\u00e4lfte der Stationen war laut Geschichtslehrer Buchner in dieser Art aufgebaut.<\/p>\n<h3>Der Hexenhammer zur Erstellung eigener Notizen<\/h3>\n<p>Als zweite Umsetzungsart beschreibt der P\u00e4dagoge eine Darstellung eines Hexenhammers, die er von Wikipedia bezogen hatte. Auch hier erwachte das abgescannte Bild zum Leben, indem der Text St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck unterstrichen wurde und Titel sowie Audioschnipsel dazukamen. Als kompetenzorientierte Aufgabenstellung sollten die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler anschlie\u00dfend mithilfe des Lehrbuchs eigene Notizen zu dem zuvor Gesehenen und Geh\u00f6rten zusammenfassen.<\/p>\n<h3>Der Hexenprozess in der Bildanalyse<\/h3>\n<p>Schlie\u00dflich lernten die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler mithilfe einer Darstellung eines Hexenprozesses wichtige Elemente einer Bildanalyse kennen, die sie darauffolgend anhand einer eigenen Bildauswahl mithilfe der neu erlernten Kriterien anwenden sollten. Diese Analyse \u00fcberpr\u00fcfte Josef Buchner direkt in der Klasse, gab eine individuelle R\u00fcckmeldung und die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler konnten einen Haken an die Station setzen.<\/p>\n<h2>Zum Abschluss<\/h2>\n<p>Auch wenn die Stationen in Gruppen erledigt wurden, hatte jedes Kind einen eigenen Stationenzettel, den es zum Ende des Unterrichts abgab. So konnte Josef Buchner individuell nachvollziehen, was erledigt wurde und hat darauf basierend Mitarbeitspunkte vergeben. \u201eEs gab aber niemanden, der unter sieben Stationen absolviert\u201c, kl\u00e4rt der Geschichtslehrer auf. \u201eMan k\u00f6nnte mit Learning Apps auch die Aufgaben kontrollieren oder nachvollziehen, wie viele Anl\u00e4ufe sie jeweils ben\u00f6tigten. Mir war es aber wichtig, dass die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler erleben konnten, dass sie selbstverantwortlich f\u00fcr ihren Lernprozess sind. Dass sie benotet werden, erleben sie ja st\u00e4ndig. Hier war es aber das Ziel, etwas zu verstehen und zu wissen, um es tun zu k\u00f6nnen.\u201c In der Folgestunde lie\u00df Josef Buchner die Lernenden eine Fragebogen ausf\u00fcllen, um den Lernerfolg messen zu k\u00f6nnen. Au\u00dferdem trug er noch einmal die wichtigsten Punkte zum Thema zusammen. So konnten die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler ihre Notizen vervollst\u00e4ndigen und offene Fragen gemeinsam kl\u00e4ren.<\/p>\n<h2>Der p\u00e4dagogische Mehrwert von Augmented Reality im Unterricht<\/h2>\n<p>Die Motivation zu steigern, sei ihm bei der Augmented-Reality-Unterrichtseinheit sehr wichtig gewesen. \u201eDabei geht es vor allen Dingen um das Interesse. Die Selbstbestimmungstheorie der Motivation von Deci und Ryan spricht von \u201aenjoyment\u2018, also der Freude am Tun. Das ist ein Qualit\u00e4tsmerkmal der intrinsischen Motivation, die ich ansprechen wollte\u201c, erkl\u00e4rt Josef Buchner. In seiner Evaluation und einer anschlie\u00dfenden Reflexionsphase konnte er herausfinden, dass er dieses Ziel in seiner Unterrichtseinheit zur Hexenverfolgung durch den Einsatz von Augmented Reality erreichen konnte.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem sei ihm Bewegung wichtig gewesen, die er durch die im Klassenzimmer angebrachten Trigger-Images in die Unterrichtseinheit integrieren konnte. Wo Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler vom stundenlangen Stillsitzen oft m\u00fcde und ersch\u00f6pft sind, konnten sie hier aufstehen und sich selbstst\u00e4ndig im Raum bewegen. Ein dritter Punkt, der durch den Einsatz von Augmented Reality im Geschichtsunterricht erreicht werden konnte, war die Gamification. Josef Buchner gestaltete so das Erf\u00fcllen der Aufgabe spielerisch. Quizze mit geschlossenen Fragen sowie kompetenzorientierte Aufgaben, wie die Bildanalyse, wechselten sich ab.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Zukunft tr\u00e4umt Josef Buchner von einer Augmented-Reality-Schnitzeljagd f\u00fcr Schulen oder einem Augmented-Reality-Museum f\u00fcr den Geschichtsunterricht. Dabei sollen die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler aktiv werden, um selbst historische Themen zu erkl\u00e4ren und zum Trigger Image f\u00fcr andere Lernende zu werden.<\/p>\n<h2>Weitere Einsatzszenarien f\u00fcr den Geschichtsunterricht<\/h2>\n<p>Zusammen mit Kai W\u00f6rner hat Josef Buchner aktuell ein Themenheft f\u00fcr <a href=\"http:\/\/www.areeka.net\/\">areeka<\/a> erstellt, das ein ber\u00fchmtes Ph\u00e4nomen des Alten \u00c4gyptens mithilfe von Augmented Reality beleuchtet: \u201eAnimationen, wie in 3D-Elementen k\u00f6nnen Prozesse verdeutlichen, die man sonst nur schwer erkl\u00e4ren kann. Wir k\u00f6nnen z. B. veranschaulichen, wie der Pyramidenbau tats\u00e4chlich stattgefunden hat. Man scannt daf\u00fcr das Bild einer Pyramide ab, wird in das Bild hineingezogen und erf\u00e4hrt, wie im alten \u00c4gypten mithilfe von Rampen Pyramiden gebaut wurden. Das hilft den Kindern extrem, sich so etwas vorzustellen. Dazu kann man Aufgaben erteilen: Was k\u00f6nnte an der Theorie nicht stimmen? Wie h\u00e4tten die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler den Bau der Pyramiden mit den Mitteln der damaligen Zeit bewerkstelligt?\u201c, erkl\u00e4rt er die Zusammenstellung der Unterlagen.<\/p>\n\r\n\r\n\r\n\r\n\t        <script type='text\/javascript'>\r\n\t        \t$(document).ready(function(){\r\n\t\t\t\t\t$('.slider-gallery-gallery-2').slick({\r\n\t\t\t\t\t\tslidesToShow: 1,\r\n\t\t\t\t\t  \tslidesToScroll: 1,\r\n\t\t\t\t\t  \tadaptiveHeight: true,\r\n\t\t\t\t\t  \tarrows: false,\r\n\t\t\t\t\t  \tfade: true,\r\n\t\t\t\t\t  \tasNavFor: '.slider-nav-gallery-2'\r\n\t\t\t\t\t});\r\n\t\t\t\t    $('.slider-nav-gallery-2').slick({\r\n\t\t\t\t\t  slidesToShow: 4,\r\n\t\t\t\t\t  slidesToScroll: 1,\r\n\t\t\t\t\t  asNavFor: '.slider-gallery-gallery-2',\r\n\t\t\t\t\t  dots: true,\r\n\t\t\t\t\t  infinite: true,\r\n\t\t\t\t\t  centerMode: true,\r\n\t\t\t\t\t  focusOnSelect: true,\r\n\t                  responsive: [{\r\n\r\n\t                          breakpoint: 600,\r\n\t                       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<\/div><\/li>\r\n\t    \t\t<\/ul>\r\n\t        <\/div>\n\n<p><strong>Weitere Informationen von Josef Buchner zum Einsatz von Augmented Reality:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/kids.t-mobile.at\/apps-fuer-augmented-reality-2\/\">Bilder zum Leben erwecken mit Augmented Reality<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.medienimpulse.at\/articles\/view\/1061\">Offener Geschichtsunterricht mit Augmented Reality<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/eeducation.at\/fileadmin\/downloads\/e_u_7-8_17_digital.pdf\">Offener Unterricht mit Augmented Reality<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/322821095_Selbstbestimmtes_Lernen_mit_Augmented_Reality\">Selbstbestimmtes Lernen mit Augmented Reality<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Weitere Artikel<\/h3>\n<ul>\n<li><span><a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/9-tipps-von-lehrkraeften-die-das-unterrichtskonzept-flipped-classroom-anwenden\/\" target=\"_blank\">9 Tipps von Lehrkr\u00e4ften, die das Unterrichtskonzept Flipped Classroom anwenden<\/a><\/li>\n<p><\/span><\/p>\n<li><span><a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/flipped-classroom-lernmuster-durchbrechen-und-selbst-denken\/\" target=\"_blank\">Flipped Classroom: Lernmuster durchbrechen und selbst denken<\/a><\/li>\n<p><\/span><\/p>\n<li><span><a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/deutscher-lehrerpreis-stadtplanung-als-schulprojekt\/\" target=\"_blank\">Deutscher Lehrerpreis: Stadtplanung als Schulprojekt<\/a><\/li>\n<p><\/span><br \/>\n        <\/span><\/p>\n<li><span><a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/storytelling-mit-minecraft-das-ist-wie-lego\/\" target=\"_blank\">Storytelling mit Minecraft: \u201eDas ist wie Lego\u201c<\/a><\/li>\n<p><\/span><\/p>\n<li><span><a href=\"https:\/\/magazin.sofatutor.com\/lehrer\/smartphones-im-unterricht-ich-habe-noch-nie-so-gute-ergebnisse-erzielt\/\" target=\"_blank\">Smartphones im Unterricht: \u201eIch habe noch nie so gute Ergebnisse erzielt\u201c<\/a><\/li>\n<p><\/span>\n<\/ul>\n<p><i>Titelbild: \u00a9 CC BY Josef Buchner (zugeschnitten)<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lehrer Josef Buchner probiert gern Neues im Unterricht aus. Wie er Augmented Reality in seinen Geschichtsunterricht brachte. Josef Buchner ist Geschichtslehrer an einem Wiener Gymnasium. Daneben ist er auch Dozent an der P\u00e4dagogischen Hochschule Nieder\u00f6sterreich. Praxis und Forschung gehen in seiner Arbeit Hand in Hand, sodass er sich mit neuen Lehr- und Lernmethoden gut auskennt. 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